![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
В последнее время прорвало всех на стартапы, которые генерируют тот или иной контент :) Вторую неделю изучаю положение дел, попробую отрефлексировать :)Так как я занят игровой разработкой, писать буду о ней, но мысли по смежным отраслям тоже есть.
Итак, что получается на сегодня.
Арт. Качества "сгенерировал и готово" на сегодняшний момент мало. Более-менее удается генерировать 2Д-арт, разного рода иллюстрации, которые понятны простому человеку, которыми все хвастаются... и которые минимально нужны в реальных продуктах :) Единственное место, где есть относительный прорыв, это генерация стилизованного аватара игрока по его фотографии. Мы поучили Stable Diffusion на портретах работы наших художников, и последующая обработка фотографий, как и генерация новых лиц, оказались вполне удобоваримыми. Есть надежда, что удастся довести до полной готовности для вставки в игру, без ручной постобработки. Какая задача при этом решается? Ответ прост - персонализация игрока и косметические улучшения. Это игроки любят, за это они денег платят, хотя и относительно немного. Ещё неплохо генерируются разнообразные эмблемы - личные для игроков, общие для кланов и т.д.
Звук. Для условного Геральта (главного героя литературно-центричной игры) такая озвучка ещё наверное не подойдет, но для NPC второго плана - более чем!!! Озвучка в целом очень порадовала, вот эти ребята самые интересные из тех, что встретились. Куча голосов, разные настроения и прочий тюнинг - всё весьма достойно. Пример тут.
Текст. Пока всё плохо. Ну то есть GPT-3 и вот это всё, но пока это можно использовать чисто как small-talk для NPC третьего плана. Типа подошел к любому прохожему, а он тебе что-то похожее на осмысленное сказал или там слухами из мира игры поделился. Ещё можно использовать как черновики для сценаристов для персонажей второго и может быть даже первого плана.
Экономика вопроса:
Арт - в текущем виде художникам работу упрощает, есть надежда (заявлены стартапы), что можно будет получать модели, текстуры, улучшить 2Д арт. Если получится, то общий рост производительности труда будет действительно десятикратным. На портретах мы уже примерно такой получили, но это узкая история. Эффекты и анимации наверное тоже будут создаваться нейросетями и улучшаться вручную, но я пока в этом не уверен. Надеюсь, короче :)
Звук - всё очень хорошо, АИ звук в 20-100 раз дешевле реального актера Для АА проекта на 80-100 персонажей, где главный герой имеет свою озвучку реальным актером (это не везде), я бы оценил итоговое удешевление как 6-7 кратное. Для более бюджетных проектов можно вообще всё гнать через АИ. Надеюсь, что технология клонирования голоса будет ещё более удешевлена, что позволит дополнительно персонализировать истории через клонирование голоса игрока.
Текст - рост производительности сценаристов мы не замеряли :) с одной стороны, несколько тысяч знаков генерируется за секунду, с другой - нужна редактура и ниша узкая.
Что я ожидаю в будущем:
Создание контента в развлечениях это самое дорогое. Если сейчас, условно говоря, экранизируется/игроизируется книга, проданная миллионом экземпляров, то можно будет позволить себе делать это со статтысячницами. Как игрок, я это только приветствую, как разработчик (и пока что сам себе издатель) - пока не могу сказать. С одной стороны, конкуренция вырастет, с другой - рынок тоже должен вырасти, и удобно будет откусывать от гигантов. С третьей - ААА проекты тоже значительно дешевле станет делать, их больше станет. Будут ли увольнения? Вряд ли, рынок развлекательного контента ещё наполнять и наполнять.
Итак, что получается на сегодня.
Арт. Качества "сгенерировал и готово" на сегодняшний момент мало. Более-менее удается генерировать 2Д-арт, разного рода иллюстрации, которые понятны простому человеку, которыми все хвастаются... и которые минимально нужны в реальных продуктах :) Единственное место, где есть относительный прорыв, это генерация стилизованного аватара игрока по его фотографии. Мы поучили Stable Diffusion на портретах работы наших художников, и последующая обработка фотографий, как и генерация новых лиц, оказались вполне удобоваримыми. Есть надежда, что удастся довести до полной готовности для вставки в игру, без ручной постобработки. Какая задача при этом решается? Ответ прост - персонализация игрока и косметические улучшения. Это игроки любят, за это они денег платят, хотя и относительно немного. Ещё неплохо генерируются разнообразные эмблемы - личные для игроков, общие для кланов и т.д.
Звук. Для условного Геральта (главного героя литературно-центричной игры) такая озвучка ещё наверное не подойдет, но для NPC второго плана - более чем!!! Озвучка в целом очень порадовала, вот эти ребята самые интересные из тех, что встретились. Куча голосов, разные настроения и прочий тюнинг - всё весьма достойно. Пример тут.
Текст. Пока всё плохо. Ну то есть GPT-3 и вот это всё, но пока это можно использовать чисто как small-talk для NPC третьего плана. Типа подошел к любому прохожему, а он тебе что-то похожее на осмысленное сказал или там слухами из мира игры поделился. Ещё можно использовать как черновики для сценаристов для персонажей второго и может быть даже первого плана.
Экономика вопроса:
Арт - в текущем виде художникам работу упрощает, есть надежда (заявлены стартапы), что можно будет получать модели, текстуры, улучшить 2Д арт. Если получится, то общий рост производительности труда будет действительно десятикратным. На портретах мы уже примерно такой получили, но это узкая история. Эффекты и анимации наверное тоже будут создаваться нейросетями и улучшаться вручную, но я пока в этом не уверен. Надеюсь, короче :)
Звук - всё очень хорошо, АИ звук в 20-100 раз дешевле реального актера Для АА проекта на 80-100 персонажей, где главный герой имеет свою озвучку реальным актером (это не везде), я бы оценил итоговое удешевление как 6-7 кратное. Для более бюджетных проектов можно вообще всё гнать через АИ. Надеюсь, что технология клонирования голоса будет ещё более удешевлена, что позволит дополнительно персонализировать истории через клонирование голоса игрока.
Текст - рост производительности сценаристов мы не замеряли :) с одной стороны, несколько тысяч знаков генерируется за секунду, с другой - нужна редактура и ниша узкая.
Что я ожидаю в будущем:
Создание контента в развлечениях это самое дорогое. Если сейчас, условно говоря, экранизируется/игроизируется книга, проданная миллионом экземпляров, то можно будет позволить себе делать это со статтысячницами. Как игрок, я это только приветствую, как разработчик (и пока что сам себе издатель) - пока не могу сказать. С одной стороны, конкуренция вырастет, с другой - рынок тоже должен вырасти, и удобно будет откусывать от гигантов. С третьей - ААА проекты тоже значительно дешевле станет делать, их больше станет. Будут ли увольнения? Вряд ли, рынок развлекательного контента ещё наполнять и наполнять.