dac_khv: (Нам похуй)
[personal profile] dac_khv
Читаю "ДОИГРАЛИСЬ! или Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду", авторы Джон Бек и  Митчел Уэйд.
Продрался через вступление на треть книги, с историей вопроса, перешел к обработке результатов их опросов. Русское распознавание ужасно, картинок нету:)

"В обеих группах те люди, которые больше всех играли в ви­део- и компьютерные игры, чаще других выбирают вариант оплаты, которая напрямую зависит от качества работы" - я согласен с авторами, для молодежи это привычка с детства, когда мы играем, мы получаем оплату исключительно за результат, а не процесс. Добился - наградили, добился - наградили и так всё время.
Есть ещё один интересный момент, реальный такой - "Или вы герой или вы не играете". Двоякий само собой, просто это нельзя понять, это надо запомнить:)
Про мотивацию любопытно пишут... я согласен :) книгу тут цитировать не буду, много :)

И:
"ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПРИНЯТЬ РЕШЕНИЕ-ПОДЕЛИТЬСЯ СВОИМИ СООБРАЖЕНИЯМИ С КАЖДЫМ ИЗ КОЛЛЕГ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ, ПОПРОСИТЬ ИХ УЧАСТВОВАТЬ, НО РЕШЕНИЕ ПРИНЯТЬ САМОМУ"
фак еее :) в натуре :)

"Схема «награда в обмен на риск* до боли очевидна. Но как сказал бы более опытный менеджер, не все, кто говорит о риске, действительно готовы на него пойти. А геймеры, в отличие от многих, готовы рисковать по вполне достойным причинам. Как мы уже видели, игровой опыт учит рисковать так же настырно, как преподаватель на базовом курсе по инвестициям в колледже. И наше исследование показало, что в мире, где большинство людей боятся рискнуть да­же теоретически, геймеры умеют это делать гораздо лучше." - без комментариев :)

В общем, интересно и сильно совпадает с собственными ощущениями и наблюдениями.

Date: 2013-01-13 04:21 am (UTC)
From: [identity profile] f-dragon869.livejournal.com
А я вот в играх - не герой, рискую мало, но прибыль получаю. :) И зачастую даже больше тех, кто рискует и идёт вперёд. :)

Date: 2013-01-13 04:27 am (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
Ну речь там о том, что геймеры в целом больше рискуют, так как привыкли это делать:)

Date: 2013-01-13 07:13 am (UTC)
From: [identity profile] tvguide-khv.livejournal.com
геймеры влияют на кино ) никому не нужна уже кинематографичная картинка… зритель готов к “как в жизни” корефеев от кино ломает жестка.

Date: 2013-01-13 07:35 am (UTC)
From: [identity profile] ryurikov.livejournal.com
Оригинально. Ссылка есть?

Date: 2013-01-13 08:12 am (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
На Флибусте прямо поиском названия;)

Date: 2013-01-13 08:12 am (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
"End of Watch" 2012 года меня в этом плане впечатлил.

Date: 2013-01-13 08:57 am (UTC)
From: [identity profile] tvguide-khv.livejournal.com
Это я про переход на 48 кс при котором только и возможно нормальное 3д от которого не болит башка и в котором "все видно" Зритель готов. Старики от кино -- нет ) Им подавай старое доброе мерцание и возможноость прятать огррехи и косяки за рваным медленным изображением ))) При 48 кс даже если камеру мотать "в диком припадке" картинка все-равно более-менее четкая )

Date: 2013-01-13 11:33 am (UTC)
From: [identity profile] govorilkin.livejournal.com
а как же "в жизни сэйвов не бывает"?

Date: 2013-01-13 11:42 am (UTC)
From: [identity profile] el-sent.livejournal.com
Интересно :)

Date: 2013-01-13 12:15 pm (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
Не смотрел:)

Date: 2013-01-13 12:17 pm (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
Никак:) Просто говорится, что геймеры в целом склонны больше рисковать, так как имеют привычку к риску.

Date: 2013-01-13 12:17 pm (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
А_то:)

Date: 2013-01-13 02:15 pm (UTC)
From: [identity profile] sunny-anna.livejournal.com
Вот про вы герой или не играете - про меня. Очень мешает в жизни :(((
И жирным то что выделено - тоже про меня) хорошая книга)
Page generated Mar. 19th, 2026 02:32 pm
Powered by Dreamwidth Studios