dac_khv: (Нам похуй)
[personal profile] dac_khv
Да, я не хочу сегодня больше думать о работе, вообще :)
Так вот.

Почему у подавляющего большинства людей, с кем я общался - плотно сидит в голове стереотип "онлайн-игра это многопользовательская игра"? Это ведь совсем не так. Онлайн-игра запросто может быть исключительно сингловой и иметь только базовые средства социализации.
А ведь из-за этого стереотипа плохо всем. Плохо издателям, плохо разработчикам, плохо игрокам.

Date: 2013-02-07 09:12 am (UTC)
From: [identity profile] mutoids.livejournal.com
А зачем такой игре быть онлайн?

Date: 2013-02-07 10:21 am (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
Это хороший вопрос. Ответ на него это как бы не отдельный пост.
Распишу:)
Итак, зачем такой игре быть онлайн?
С точки зрения игрока всё очень просто - затем, чтобы она была вообще.
Если все студии (а это в основном уже произошло), бросят разработку для сингла и будут клепать 10001ую унылую ММО или очередной клон птичек/тауэрдефенс - ничего хорошего не выйдет. Приведу один пример моих слов - есть русская студия Катаури, которая умеет делать реально классные синглигры(Космические Рейнджеры, Легенда о рыцаре). Но они сейчас не продаются вообще, ибо пиратство, и что делает теперь эта студия? В целом херовенькую ММО с популярностью на порядок меньше её же синглов. Стало ли мне,как потребителю от этого лучше? Нет, вместо хорошего удовольствия для меня я имею тупую гриндилку. Готов ли я платить за удовольствие? Да, я трачу деньги на игры - беру лицензии, оплачиваю премиумы и т.д.
С точки зрения студии - она имеет возможность делать хорошо то, что умеет. Что-то меня берут сильные сомнения в том, что их ММО приносит денег больше сингла, но им и деваться некуда было.
С точки зрения издателя - он может по прежнему зарабатывать деньги (издатели вообще меньше всего страдают само собой, сингл не идет, мы ММО спродюсируем, это игрок в итоге в пролете).

Технически всё просто. Уже просто. Часть критичных игровых расчетов мы просто выносим на удаленный сервер, что гарантирует 99,99% защиту от пиратства.

Date: 2013-02-07 10:44 am (UTC)
From: [identity profile] mutoids.livejournal.com
Т.е. получается, что все это исключительно ради копиразма? ИМХО, не сработает. В чем фишка ММО? В том, что контент (часть контента) в нем создают сами игроки, и этого контента МНОГО. Соответственно мы этот контент продаем долго, но дешево. В синглах контента мало, но он качественный. Продаем его дорого, но играют недолго (гениальный игры всех времен и народов есть, но они появляются крайне редко).Получится крайне невыгодное предложение, в сравнении с традиционными ММО.
Плюс другая организация процесса - ММО не столько разрабатывают, сколько поддерживают и развивают, а традиционные игры разрабатывают сторонние команды под издателя.

Date: 2013-02-07 10:55 am (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
"Т.е. получается, что все это исключительно ради копиразма? "
Ага, чтобы игры появлялись.
"В чем фишка ММО? В том, что контент (часть контента) в нем создают сами игроки, и этого контента МНОГО. "
Поясняю. Мне этот контент - нах не нужен:)
Есть игры, которые априори сингловые - это например глобальные стратегии (да, я очень люблю Европу Универсалис и другие глобалки Парадоксов, Цивилизацию), это пошаговые стратегии (ММО на базе пошаговой стратегии по пальцам и они мягко говоря не предел мечтаний), это story-based RPG - Ведьмак например или Скайрим. Они вертятся вокруг игрока, нет его - нет мира, а в ММО это не так. А такой солипсизм есть неотъемлемая часть человека разумного.
В ММО этого нет, они такой контент не создают, а он, этот контент - востребован.
"Получится крайне невыгодное предложение, в сравнении с традиционными ММО. "
Очень и очень не факт. В ММО рынок уже изрядно перегружен, плюс очень сильно отсасывают клиентов лидеры рынка (на топ-10 ММО Рунета придется пожалуй 90% выручки и пользователей, в сингле совсем не так). На долю остальных... космический рейнджеров 1-2 с миллион только легальных продали, а ММО не из топа такие деньги только снятся, это при том, что затратная часть намного выше. Зря что ли сперва модной тенденцией был онлайн, потом казуалки, потом планшеты и сейчас. С прогрессом сетей и вычислений то, о чем я пищу - вопрос времени, уж больно всем выгодно это:)
Edited Date: 2013-02-07 10:56 am (UTC)

Date: 2013-02-07 11:12 am (UTC)
From: [identity profile] mutoids.livejournal.com
Очень и очень не факт.
Факт. В ММО вам предлагают супер-дупер мир на сто тысяч миллионов игровых локаций унылых и однообразных плюс дают потестить в том или ином виде вселенную за бесплатно. Плюс умеренная цена (если учитывать время, потраченное на развлечение), что позволяет комфортно играть с низкой интенсивностью.
В сингле придется купить сразу кота в мешке, причем сравнительно дорого. При этом, в зависимости от модели, мы получим либо разовую покупку (после которой у разработчиков сразу пропадет желание заниматься поддержкой), либо регулярную оплату, которая будет раздражат тех, кто играет от случая к случаю.

Date: 2013-02-07 11:17 am (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
Это в каких ММО предлагают? В лидерах - да, там много тех же локаций(и прочего контента), а в остальных - неа.
Потестить бесплатно это очень и очень хорошо, только при той схеме, о которой я пишу, это тоже возможно.
"после которой у разработчиков сразу пропадет желание заниматься поддержкой"
не пропадает по факту, так что отметаем аргумент, кроме того, продавать надо и дальше.

И я таки не услышал за "солипсисткие" жанры - я что, их один люблю? :)

Date: 2013-02-07 11:25 am (UTC)
From: [identity profile] mutoids.livejournal.com
это тоже возможно.
Невозможно, так как контента мало, и отдавать его жалко. Есть, правда, другая крайность - платный вариант от бесплатного отличается финальными титрами.
не пропадает по факту....продавать надо и дальше.
Подавляющая часть продаж заканчивается через месяц. Дальнейшие работы по поддержанию игры - чистый убыток. Плюс сама необходимость такой поддержки уменьшит затраты на саму разработку (а потому уменьшит контент)
И я таки не услышал за "солипсисткие" жанры - я что, их один люблю? :)
Я их тоже предпочитаю, но мне как-то неочевидна необходимость усложнять дистрибьюцию.

Date: 2013-02-07 11:31 am (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
"Невозможно, так как контента мало, и отдавать его жалко. "
Эээ, разве так сложно сделать шареваре через 3-4 игровых часа?
"Подавляющая часть продаж заканчивается через месяц. Дальнейшие работы по поддержанию игры - чистый убыток. "
Именно поэтому все нынешние синглигры стабильно поддерживаются патчами, да:) Я к тому, что это и так делается и ситуации не изменит. Но поддержка сингл-игры и ММО игры это соооовсем разные вещи, на ММО ресурсов на порядки больше идет.
"Я их тоже предпочитаю, но мне как-то неочевидна необходимость усложнять дистрибьюцию."
Оно не усложняет, оно упрощает, ибо позволяет целиком уйти в электронные продажи.
А главный нюанс в том, что это позволяет сделать "солипсисткие" жанры прибыльными в нынешних условиях и я думаю, что это будет сделано. Речь я завел изначально о восприятии массами:)

Date: 2013-02-12 06:43 am (UTC)
From: [identity profile] faber-visum.livejournal.com
"На долю остальных... космический рейнджеров 1-2 с миллион только легальных продали"

Десять раз "ха". Если было так, уже играли бы в КР7. А о "Легенде о рыцаре" ни кто и не слышал бы.

Date: 2013-02-12 07:42 am (UTC)
From: [identity profile] dac-khv.livejournal.com
О, очень приятно вас видеть:)
Жаль, мне казалось, что 1-2 рейнджеров в сумме на миллион-то копий вышло.
Но Легенда о рыцаре это тоже очень хорошо. Вот Ройял Квест это в итоге сильно на любителя:)
И - технически к синглу с удаленными расчетами мир уже готов :)

Date: 2013-02-12 11:36 am (UTC)
From: [identity profile] kozh8.livejournal.com
Можно влезу? Дьябло 3 спокойно сделали онлайн для одного игрока, и все довольны) Купили же? Значит довольны! Вот за этим и делают облако - чтоб не кормить пиратов!

Date: 2013-02-12 03:13 pm (UTC)
From: [identity profile] mutoids.livejournal.com
Хороший пример. Нужно смотреть, чем все кончится. Но здесь нужно учитывать еще то, что дьябла была таким брендом, который гарантированно обеспечивал продажи.

Profile

dac_khv: (Default)
Петр

January 2026

S M T W T F S
    1 23
45 678910
11121314151617
18192021 222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 19th, 2026 03:27 am
Powered by Dreamwidth Studios